Trucchi soluzioni : Obscure ps2 xbox360

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view post Posted on 15/1/2008, 22:21




Raggiungete il punto in cui avete incontrato Friedman per la prima volta ed usate la chiave sulla porta posta vicino alla scrivania per entrare nel suo ufficio. Raccogliete tutto, compresi la statuetta e la bobina, uscite ed attendete che il professore vi rubi le mappe del sotterraneo.
Entrate ora nella solita porta che conduce al piano di sopra (quella circolare) ed oltrepassate quella posta subito dopo la prima rampa di scale. Continuate a camminare, arrivate fino in fondo e raccogliete la terza statuetta. Tornate quindi indietro, proseguite lungo l'altra rampa ed uccidete i mostri che pendono dal soffitto con la pistola.
Ispezionate come sempre tutte le sale e recuperate tutti gli oggetti di cui avete bisogno. La porta che non dovrete assolutamente evitare è quella posta sulla sinistra dell'area da cui siete venuti. Spostando la libreria troverete infatti la chiave che vi permetterà di oltrepassare la porta posta in fondo al corridoio. Tornate all'anfiteatro ma, invece di entrare nella porta, salite lungo le scale ed
aprite la porta. In questa stanza troverete un proiettore. Guardate la bobina 24 che vi rivelerà il codice per aprire il grande cancello: il codice è 0582. Tornate al grande cancello (se non sapete dov'è consultate la mappa) ed usate il codice per aprirlo. Oltrepassate i giardini e proseguite lungo il percorso obbligato fino a raggiungere un bivio. Andate a sinistra e rompete il muro con la mazza, continuate a camminare e, giunti al secondo bivio, svoltate a destra. Raccogliete la statuetta dal centro del tempio, fate retro marce e tornate al bivio. Svoltate questa volta a sinistra e proseguite fino alla porta, apritela e vi ritroverete in un luogo familiare. Svoltate al primo bivio sulla destra e raccogliete la leva, quindi entrate nello scantinato. Raccogliete il disco sul barile ed usate la leva per attivare il meccanismo, scendete le scale, eliminate tutti i mostri, percorrete il corridoio ed entrate nella “porta”. Ricordate il mostro che vi ha attaccato quando eravate con Kenny ? E' ancora lì ad aspettarvi, quindi uccidetelo. Proseguite e raccogliete tutto ciò che di cui avete bisogno, quindi oltrepassate la porta che vi riconduce nell'area antecedente a quella dove avete trovato Dan. Utilizzate questa volta la porta di sinistra, salite lungo le scale ed entrate nella porta di fronte a voi. Spostate la libreria ed entrate in questa pseudo stanza, prendete il laser e tornate indietro fino alla stanza con le scale. Varcate la porta posta sulla sinistra rispetto a quella che porta alla sala con le gabbie delle gabbie e chi farà accedere all'area della serra. Raccogliete tutto ciò di cui avete bisogno, scendete dalle scale ed entrate nell'unica porta che c'è.
Eliminate il solito mostro e posizionate le quattro statuette nelle rispettive postazioni. Vicino al cadavere del morto noterete l'assenza di una leva. Oltrepassate l'altra porta e percorrete tutto il corridoio fino al bivio: di fronte a voi troverete una porta con qualche oggetto; a sinistra delle munizioni mentre a destra la porta che ci interessa. Dopo essere entrati in questa stanzetta raccogliete il disco e la leva. Tornate indietro ed inserite la leva nel meccanismo, godetevi il filmato e ritornate nella stanza con la scala Salite lungo le scale e proseguite lungo il corridoio fino a raggiungere lo scontro con il boss finale.


Boss: Leonard Friedman:
La tecnica per sconfiggerlo è la seguente: sparate ai suoi tentacoli con il fucile a pompa finchè non si dissolvono; a questo punto apparirà un cerchio di luce. Andateci in mezzo, altrimenti
morirete. Fate questo giochino per tutti i tentacoli e vedrete il pavimento crollargli addosso. Il personaggio da voi controllato salirà nel buco appena fatto e s'inietterà l'antidoto.
Leonard riapparirà !!!!
Cercate di evitare i suoi tentacoli e sparategli addosso tutto ciò che vi rimane (laser compreso).
Terminato il combattimento non dovrete far altro che complimentarvi con voi stessi per aver terminato il gioco !
 
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